Écrire un programme demandant à l’utilisateur de saisir son nom, puis affichant le nom saisi.
Ecrire un programme demandant à l’utilisateur de saisir une valeur numérique entière puis affichant cette valeur.
Saisir deux variables et les permuter avant de les afficher.
Ecrire un programme demandant à l’utilisateur de saisir 4 valeurs
A, B, C, D et qui permute les variables de la façon suivante :
noms des variables | A | B | C | D |
valeurs avant la permutation | 1 | 2 | 3 | 4 |
valeurs après la permutation | 3 | 4 | 1 | 2 |
On considère la permutation qui modifie cinq valeurs de la façon suivante :
noms des variables | A | B | C | D | E |
valeurs avant la permutation | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
valeurs après la permutation | 4 | 3 | 5 | 1 | 2 |
Ecrire un programme demandant à l’utilisateur de saisir 5 valeurs que vous placerez dans des variables appelées A, B, C, D et E. Vous les permuterez ensuite de la façon décrite ci-dessus.
Même exercice avec :
noms des variables | A | B | C | D | E | F |
valeurs avant la permutation | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
valeurs après la permutation | 3 | 4 | 5 | 1 | 6 | 2 |
Saisir deux variables entières, afficher leur somme et leur quotient.
Saisir une variable de type float, afficher sa valeur.
Saisir 3 valeurs, afficher leur moyenne.
Demander à l’utilisateur de saisir les longueurs et largeurs d’un rectangle, afficher sa surface.
Affectez le caractère ’a’ à une variable de type char, affichez ce caractère ainsi que son code ASCII.
Écrivez un programme qui saisit un caractère miniscule et qui l’affiche en majuscule.
Écrivez un programme qui saisit un caractère et qui affiche son successeur dans la table des codes ASCII.
Quels sont les codes UNICODE des caractères
'0'
,
'1'
, …,
'9'
Demander à l’utilisateur de saisir deux valeurs a et b et type
float
. Afficher ensuite la différence entre la moyenne
arithmétique (a + b)/2 et la moyenne
géométrique √ab. Vous utiliserez l’instruction
a**b
, qui donne la valeur ab.
Nous souhaitons ranger des cartons pesant chacun k kilos dans un camion pouvant transporter M kilos de marchandises. Ecrire un programme C demandant à l’utilisateur de saisir M et k, que vous représenterez avec des nombres flottants, et affichant le nombre (entier) de cartons qu’il est possible de placer dans le camion.
Nous disposons d’un nombre illimité de pièces de 0.5, 0.2, 0.1, 0.05, 0.02 et 0.01 euros. Nous souhaitons, étant donné une somme S, savoir avec quelles pièces la payer de sorte que le nombre de pièces utilisée soit minimal. Par exemple, la somme de 0.96 euros se paie avec une pièce de 0.5 euros, deux pièces de 0.2 euros, une pièce de 0.05 euros et une pièce de 0.01 euros.
L’ensemble des flottants n’est pas associatif, cela signifie qu’il existe trois flottants a, b et c, tels que (a + b) + c ≠ a + (b + c). Trouvez de tels flottants et vérifiez-le dans un programme.
Permutez deux variables a et b sans utiliser de variable temporaire.