Considérons par exemple l'expérience "Lancer d'un dé", soit 
 la
variable aléatoire "valeur prise par le dé". La valeur de 
 est
inconnue avant l'expérience et connue après.
Par exemple, 
 est l'événement "Le dé est tombé sur un 
". On
a donc 
.
Reprenons notre exemple, et faisons un tableau :
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Ce tableau associe à chaque valeur pouvant être prise par 
 une
probabilité. La quatrième colonne (
, 
) signifie que la probabilité que 
 prenne la valeur 
est 
. Il va de soi que la somme des valeurs
de trouvant sur la deuxième ligne vaut 
.