Considérons par exemple l'expérience "Lancer d'un dé", soit la
variable aléatoire "valeur prise par le dé". La valeur de
est
inconnue avant l'expérience et connue après.
Par exemple, est l'événement "Le dé est tombé sur un
". On
a donc
.
Reprenons notre exemple, et faisons un tableau :
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Ce tableau associe à chaque valeur pouvant être prise par une
probabilité. La quatrième colonne (
,
) signifie que la probabilité que
prenne la valeur
est
. Il va de soi que la somme des valeurs
de trouvant sur la deuxième ligne vaut
.